Järjestäjä: MattiV
Heräät tukehtumisen tunteeseen, maski naamallasi, juuri avautuneen kryokammion sisällä. Muisti palautuu pätkissä: Nemesiksen käytävät, veri, olentojen kimeät äänet… ja viimein pako hätäpodilla. Nyt olet täällä, maanalaisessa laitoksessa, mutta mikään ei viittaa pelastukseen. Valot välkkyvät, vartijat huutavat, ja tunnistat samanlaista liikehdintää kuin aluksella: ne seurasivat sinua tänne. Ymmärrät pian, ettet ole vieras vaan todistusaineistoa – Corporation ei aio päästää sinua kertomaan mitään, ellei se palvele heidän bioaseohjelmaansa. Sinun kohtalosi on heille vain panos pöydällä, ja ruletti pyörii jo.
---
Se oli tavallinen vuoro entisen kasinon tiloihin rakennetussa Marsin tutkimuslaitoksessa – kunnes kaaos alkoi. Generaattorit ylikuormittuivat, hälytykset pärähtivät käyntiin ja osa turvajoukoista ei koskaan palannut tarkistuskierrokselta. Nyt hätävalot palavat vain osissa käytäviä, järjestelmät piiputtavat ja huhut “näyistä” leviävät nopeammin kuin virallinen tiedotus. Pian käy selväksi, että kriisiprotokolla on aktivoitu: jos tilanne karkaa käsistä, Corporation hävittää koko laitoksen. He eivät varjele työntekijöitä, vaan salaisuutta ja arvokasta geneettistä materiaalia. Kasinon pelipöydät on purettu, mutta todellinen peli on vasta alkanut – ja jokainen teistä on kortti, jonka Corporation voi milloin tahansa heittää pois.
--
Pelataan Nemesis: Lockdown -lautapeliä. Nemesis: Lockdown on vahvasti Alien-elokuvista vaikutteita saaneen Nemesis-pelin itsenäinen jatko-osa. Tällä kertaa selviytymistaistelu käydään Marsin pinnan alla tutkimuslaitoksessa, jossa järjestelmät pettävät ja hirviöt vaanivat pimeydessä. Peli on semi co-op: yhteistyö on välttämätöntä, mutta salaiset tavoitteet ja Corporationin kriisiprotokolla varmistavat, ettei kehenkään voi täysin luottaa. Lopulta kysymys kuuluu – kumpi on suurempi uhka: Tunkeilijat vai ihmiset itse?
Sisältövaroitus
- Kauhu ja jännitys: hirviömäiset olennot, jatkuva hengenvaaran tunne.
- Parasitismi ja kehonmuutos: loistartunnat, infektiot ja muodonmuutokset.
- Väkivalta ja kuolema: hahmot voivat menehtyä brutaalein tavoin, usein muiden pelaajien pettämisen seurauksena.
- Korporatiivinen julmuus: ihmishenkien väheksyntä, kylmäverinen hyväksikäyttö ja resurssien nimissä tehty uhraus.
- Paranoia ja petos: pelaajien välinen epäluottamus on keskeinen osa peliä.